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Sola cubierta - pares que parten 8-Ace (11)

Pares que parten de la sola cubierta el ningún doblar después de partir la mano del jugador de los pares Upcard del distribuidor Decisión 8-8 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, A Fractura 9-9 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 Fractura 7, 10, A Soporte 10-10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, A Soporte A-A 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, A Partido

partiendo 8-8

8s están partidos siempre. Juntos forman 16, un total horrible, uno que esté en la mayoría del peligro de ser reventado. Pero por separado, tenemos bases individuales de 8, que no es malo. 10 a los 8 nos da 18 y una ocasión que lucha de empujar o ganar. Una vez más se hace este movimiento de disminuir pérdidas totales más bien que como movimiento que gana agresivo. Cuanto más que reducimos en pérdidas, más agregará para arriba en triunfos a largo plazo.

Partiendo 9-9 los dos 9s están partidos lo más mejor posible contra todas las tarjetas de los 2 con los 9, a excepción de los 7. ¿Por qué no partimos contra los 7? Simple. Dos 9s nos dan 18. El distribuidor 7 le da un potencial 17. Tenemos un ganador y no tratamos de forzar con él.

Partir el 9s nos da un buen tiro en un triunfo doble especialmente contra las tarjetas tiesas del distribuidor de 3-6, y es levemente favorable justo contra el distribuidor 2. Contra el distribuidor 8, estamos intentando para un triunfo doble en vez de un empuje, si golpeamos 10s en cada 9. Contra los 9, estamos intentando evitar una pérdida (nuestros 18 al distribuidor 19) esperando 10 en cada 9 que partimos.

Muy pocos jugadores partieron el 9s correctamente. Están asustados partir contra el distribuidor 8 o 9, pero ésos son grandes movimientos.

10s que parten

dos 10s, es decir, cualquier tarjeta de 10 valores, nos dan 20 totales duros, muy fuertes. Si usted fuera garantizado siempre 20, sin ser repartido algunas tarjetas, y dejara el reparto del distribuidor a se y a las manos del juego hacia fuera, usted sería un millonario en ninguna hora. No los parta. Esté satisfecho con los 20.

Puede haber épocas, pues usted entiende la cuenta de la tarjeta y la estrategia avanzada, que le tentarán para partir el 10s en ciertas situaciones raras. Pero aunque son favorables, es un movimiento tan inusual que usted dibujará calor, es decir, escrutinio del casino y contramedidas.

Los as de los as

que parten deben estar partidos siempre. Cada as le da una fundación de 11, la base mejor de los cuales para conseguir un golpe. 10 le da una mano del ninguno-perder. No importa qué el distribuidor está sosteniendo como su upcard, parta así pues, los as. Es un juego incluso mejor en un casino en donde usted puede re-parte los as, un convite raro para los jugadores.